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L’attrait intemporel des jeux de skateboard

L'attrait intemporel des jeux de skateboard
écrit par Christophe

L’évolution des jeux vidéo de skateboard : Un regard captivant sur 2025

Une renaissance des jeux de skateboard

Plus de 25 ans après que Tony Hawk’s Pro Skater ait révolutionné les jeux de skateboard, les développeurs continuent d’explorer de nouvelles façons de captiver les amateurs de skate dans les jeux vidéo, surtout en 2025.

Les fans de skateboard peuvent se réjouir, car des jeux prometteurs s’apprêtent à être lancés, notamment le remake de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 d’Activision, prévu pour juillet, ainsi que la relance en ligne gratuite de Skate par EA cette année.

En 2022, mon collègue Andrew Webster a qualifié cette période comme un âge d’or des jeux de skateboard, et la tendance se poursuit.

Mais qu’est-ce qui rend le skateboard si attrayant pour les jeux vidéo et permet tant d’expressions diversifiées de ce sport par différents studios ?

« Je pense que le skateboard est une de ces choses qui sont tout simplement intemporelles », explique Kurt Tillmanns, directeur de jeu de **THPS 3 + 4**, à The Verge. « C’est une fantasie inaltérable, aussi bien dans la réalité que dans les jeux. Être skateur est un signe de ce qui est cool. » Il précise que « nous sommes tous en admiration devant ce que ces personnes peuvent réaliser. » Tillmanns souligne également que la musique, la mode et l’art contribuent à rendre le skateboard encore plus fascinant, et les jeux vidéo permettent aux gens d’expérimenter cette culture du skateboard.

La diversité des approches dans les jeux de skateboard

Il est aidant que les jeux adoptent tant d’approches différentes du skateboard. « La communauté du skate est si diversifiée qu’il est logique qu’il y ait un appétit pour tous types de jeux — du plus réaliste au plus arcade, en passant par le plus décontracté », déclare Mike McCartney, producteur exécutif de Skate.

Avec le nouveau Skate, « il s’agit de recréer une expérience de skate qui reflète la liberté d’exploration, de découverte et d’expression que l’on retrouve dans la culture skate. Nous souhaitions respecter les racines de la franchise tout en modernisant le jeu. »

Andrew Schimmel, producteur senior chez Snowman, créateur de la série **Skate City**, ajoute : « C’est plus sûr » en plaisantant. Il y a beaucoup de gens qui aimeraient probablement essayer le skateboard mais qui ne veulent pas prendre le risque de se casser un os. « Pouvoir plonger dans un monde fantastique où l’on peut agir selon ses désirs et voir les conséquences brutales sans en souffrir personnellement est immédiatement séduisant. »

Des influences culturelles et une physique équilibrée

Les jeux Tony Hawk’s Pro Skater se distinguent par leur contenu : « Ils ont Tony Hawk et des skateurs professionnels », déclare Tillmanns. Cela inclut leurs styles et personnalités, et même les figures spéciales des skateurs qui représentent leur style dans la vraie vie.

Tony Hawk joue un rôle actif, même pour les remakes 3 + 4. « Hawk est à l’origine de la culture » et il a un sens du détail essentiel pour ce qui est intégré dans les jeux. « Il sait que ce jeu sera la référence pour les skateurs dans les années à venir. »

La série THPS offre un mélange harmonieux d’une expérience de simulation de skateboard et d’un jeu d’arcade.

Elle propose des physiques réalistes et des lieux véridiques, tout en permettant d’exécuter des figures exubérantes, de viser des objectifs ludiques (comme le défi S-K-A-T-E) et de jouer avec des personnages fictifs dans des endroits insolites.

L’avenir prometteur des jeux de skateboard

Les développeurs estiment qu’il existe encore de nombreuses opportunités pour faire évoluer les jeux de skateboard. « Le skateboard ne cesse d’évoluer et notre jeu également », indique Jeff Seamster, directeur créatif de Skate.

« La créativité des skateurs continue de m’épater. Les lieux qu’ils découvrent, les figures qu’ils inventent encore maintenant, le style dynamique… nous n’aurions pas pu imaginer la scène actuelle il y a 15, 10, voire même 5 ans. Alors, qui sait ce que l’avenir nous réserve ? »

« Le multijoueur et l’expérience en ligne peuvent toujours être la prochaine frontière », affirme Tillmanns. **THPS 3+4** bénéficiera du crossplay, et l’équipe est enthousiaste à l’idée d’« accroître ce bassin de joueurs en ligne à un niveau jamais atteint auparavant dans un jeu Tony Hawk. »

Schimmel démontre comment des jeux tels que OlliOlli World (une aventure de skateboard décalée à défilement latéral) et Skate Story (un jeu phénoménal de skateboard prévu pour cette année) mettent en lumière le skateboard de différentes manières.

« Quant à ce qui n’a pas encore été fait, il reste probablement encore beaucoup à explorer », ajoute-t-il.

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