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Turtle Beach Stealth Ultra II : une manette Xbox à sticks TMR réglables et polling 8 kHz

La manette sans fil Turtle Beach Stealth Ultra II pour Xbox et PC posée devant son dock de charge, avec son écran tactile intégré et ses éclairages RGB
écrit par Johan Lab

Turtle Beach Stealth Ultra II : sticks TMR anti-drift à 3 profils GateShift, 8 kHz en filaire sur PC, écran tactile et dock, 199,99 dollars le 12 novembre.

Joysticks magnétiques sans dérive, gâchettes à course réglable et écran intégré : la manette pro du fabricant américain change de génération

Par Johan | Publié le

🔥 Ce qu’il faut retenir

  • Turtle Beach annonce la Stealth Ultra II, manette sans fil pour Xbox Series X|S, Xbox One, PC Windows et Android, avec écran tactile et dock de charge rapide.
  • Sticks TMR anti-dérive avec trois profils de « gate » physiques (GateShift), polling jusqu’à 8 kHz en filaire sur PC, gâchettes à trois courses et quatre boutons arrière. Jusqu’à 12 h d’autonomie, 34 h en mode Eco, 322 g.
  • Prix américain de 199,99 dollars (environ 172 euros en conversion directe), sortie prévue le 12 novembre 2026. Le prix européen n’est pas encore communiqué.

Les manettes « pro » ont deux ennemis : le drift des joysticks et un prix qui grimpe vite. Turtle Beach attaque le premier avec des sticks magnétiques TMR, et ajoute une option rare, des profils de gate physiques qui changent la forme du mouvement du stick. On fait le tour de la fiche technique sur notre site pour savoir à qui elle s’adresse vraiment.

Des sticks TMR et trois profils GateShift

La Stealth Ultra II remplace les capteurs à effet Hall de la première génération par des sticks TMR, présentés comme anti-dérive et ultra-sensibles. La vraie originalité s’appelle GateShift : un interrupteur à glissière physique permet de passer entre trois profils de gate. Chacun se règle par forme (circulaire, octogonale ou carrée), par courbe de réponse (Standard, Precision ou Fast) et par désactivation d’axe.

💡 Pour comprendre : les sticks TMR

TMR signifie « magnétorésistance à effet tunnel ». Comme les capteurs à effet Hall, ces capteurs mesurent la position du stick grâce à un champ magnétique, sans contact physique qui s’use. C’est ce qui évite le fameux drift, quand le personnage bouge tout seul. Les capteurs TMR sont réputés plus précis et moins gourmands en énergie que les capteurs Hall, ce qui aide aussi l’autonomie.

Une gate octogonale aide à viser des directions nettes dans un jeu de combat ou de plateforme, une gate circulaire reste plus naturelle pour la visée en FPS.

Les gâchettes disposent de trois butées : hair trigger, course moyenne et course complète. Quatre boutons arrière sont programmables, et les boutons à microswitch sont annoncés pour cinq millions de clics. Si vous jouez surtout sur PC, notre recherche de manettes PC à effet Hall donne une idée des alternatives anti-drift moins chères.

8 kHz, écran tactile et autonomie

Sur PC, la manette monte jusqu’à 8 000 Hz de taux d’interrogation en filaire, et 1 000 Hz en sans fil. Sur Xbox, elle se connecte en 2,4 GHz via le dongle USB fourni ou en filaire ; sur PC, en 2,4 GHz, en filaire ou en Bluetooth ; sur Android 8.0 et plus et sur certaines TV connectées, en Bluetooth.

💡 Pour comprendre : le taux d’interrogation (polling)

Le polling indique combien de fois par seconde la manette envoie ses informations à la machine. À 1 000 Hz, c’est toutes les millisecondes ; à 8 000 Hz, toutes les 0,125 milliseconde. Le gain de réactivité existe, mais il reste minime face au reste de la chaîne (jeu, écran). Sur Xbox, ce chiffre ne s’applique pas : les 8 kHz concernent uniquement le PC en filaire.

L’écran tactile « Connected Command » sert à régler profils, audio et paramètres sans passer par une application ; sa taille n’est pas précisée. L’autonomie atteint 12 heures d’origine et jusqu’à 34 heures avec les modes d’économie Eco. Le tableau officiel détaille trois modes : Pleine puissance (vibrations et luminosité de l’écran au maximum, mise en veille de l’écran après 10 minutes, jusqu’à 10 heures), Équilibré (vibrations et écran à mi-puissance, veille après 3 minutes, jusqu’à 18 heures) et Éco (vibrations et LED RGB coupées, écran à 3 sur 10, veille après une minute, jusqu’à 34 heures). Le dock de charge rapide, discret, accueille aussi le dongle sans fil grâce à un passage USB. La manette pèse 322 g et elle est livrée, en plus du dock, avec un étui de transport rigide qui permet de la recharger sans l’en sortir.

Tableau officiel traduit des trois modes d'énergie de la manette Turtle Beach Stealth Ultra II : pleine puissance 10 h, équilibré 18 h, éco 34 h, avec vibrations, LED et écran

Les trois modes d’énergie de la Stealth Ultra II : jusqu’à 10, 18 ou 34 heures selon les vibrations, l’éclairage et l’écran.

Face à la première Stealth Ultra et à la manette Elite Series 2

La concurrence directe reste la manette Elite Series 2 de Microsoft, toujours vendue, et la première Stealth Ultra lancée fin 2023. Pour comparer les prix du moment, notre recherche de manette Xbox Elite Series 2 affiche les offres disponibles.

Critère Stealth Ultra II Stealth Ultra (2023) Xbox Elite Series 2
Capteurs des sticks TMR, 3 profils GateShift Effet Hall Potentiomètres, tension réglable
Gâchettes 3 courses Course réglable 3 courses
Boutons arrière 4 4 4 palettes
Écran intégré Oui, tactile Oui Non
Autonomie annoncée 12 h (34 h en mode Eco) Jusqu’à 30 h Jusqu’à 40 h
Prix de lancement 199,99 dollars, prix européen à venir 199,99 euros Variable selon les offres

Prix, disponibilité et conseils avant d’acheter

Avant de précommander, vérifiez votre plateforme : sur Xbox, ni les 8 kHz ni le Bluetooth ne servent, ce sont des atouts PC.

La Stealth Ultra II est affichée à 199,99 dollars aux États-Unis, en précommande, avec une disponibilité prévue le 12 novembre 2026. Turtle Beach n’a pas encore donné de prix en euros ; la première génération était sortie à 199,99 euros en France, ce qui laisse attendre un tarif proche. Si vous voulez une manette anti-drift dès maintenant, la Stealth Ultra de première génération et les manettes à effet Hall du marché restent disponibles, souvent moins chères.

La manette Turtle Beach Stealth Ultra II rangée dans son étui de transport rigide fourni, qui permet de la recharger sans la sortir

La Stealth Ultra II est livrée avec un étui rigide qui laisse passer le câble de charge.

Mon avis

GateShift est l’idée la plus intéressante que j’ai vue sur une manette Xbox depuis longtemps. Changer la forme du débattement d’un coup de glissière, c’est un vrai plus pour ceux qui alternent jeux de combat, plateformes et FPS, et ça n’existe quasiment nulle part ailleurs à ce niveau.

Le passage au TMR va dans le bon sens, mais je tique sur l’autonomie. 12 heures d’origine, c’est peu face aux 40 heures de l’Elite Series 2, même si le mode Eco remonte à 34 heures. Le dock compense en partie, à condition de penser à reposer la manette dessus.

Quant aux 8 kHz, c’est surtout un argument de fiche technique, réservé au PC en filaire. Pour un joueur Xbox, la vraie question sera le prix européen : à moins de 200 euros, elle devient une alternative sérieuse à l’Elite ; au-delà, j’attendrais les premières promotions.

Vous hésitez entre la Stealth Ultra II, une Elite Series 2 ou une manette Hall moins chère ? Donnez-moi vos jeux et votre plateforme en commentaire, sinon je suis là pour vous aider à choisir.

La fiche complète est disponible sur le site officiel de Turtle Beach.

Quand sort la Turtle Beach Stealth Ultra II ?

Turtle Beach prévoit une disponibilité le 12 novembre 2026, avec des précommandes déjà ouvertes aux États-Unis. La date européenne n’est pas encore précisée. Le prix américain est de 199,99 dollars.


Qu’est-ce que GateShift ?

GateShift est un système de trois profils de gate pour les sticks, sélectionnés avec un interrupteur physique. Chaque profil se règle par forme (circulaire, octogonale ou carrée), par courbe de réponse et par désactivation d’axe. On adapte ainsi le mouvement du stick au type de jeu.


Les sticks TMR évitent-ils vraiment le drift ?

Les sticks TMR mesurent la position par champ magnétique, sans pièce de contact qui s’use. C’est l’usure de ces pièces qui cause le drift sur les manettes classiques. Turtle Beach les présente comme anti-dérive ; seule l’utilisation dans la durée le confirmera.


Le polling 8 kHz fonctionne-t-il sur Xbox ?

Non. Les 8 000 Hz ne concernent que le PC en filaire. En sans fil sur PC, la manette monte à 1 000 Hz. Sur Xbox, elle se connecte via son dongle 2,4 GHz ou en filaire, sans profiter de cette fréquence.


Quelle est l’autonomie de la Stealth Ultra II ?

Turtle Beach annonce jusqu’à 12 heures d’origine et jusqu’à 34 heures avec les modes Eco. Le dock de charge rapide fourni permet de la recharger entre deux sessions. C’est moins que les 40 heures annoncées pour la manette Elite Series 2.


Est-elle compatible PlayStation ?

Non. La Stealth Ultra II est prévue pour Xbox Series X|S, Xbox One, PC Windows 10 et 11, et les appareils Android 8.0 ou plus récents en Bluetooth, ainsi que certaines TV connectées. Aucune compatibilité PlayStation n’est annoncée.

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A propos de l'auteur

Johan Lab

Bonjour à tous.

Je m'appelle Johan et suis responsable du site Testmateriel.net.

Mon travail est de réaliser des tableaux comparatifs, test et avis sur du matériel High Tech, tel que l'informatique, les drones, téléviseurs et encore bien d'autres. J'ai décidé de lancer ce site avec mon épouse Christine Dupuis qui elle s'occupe plus particulièrement de la rubrique Maison et Cuisine.
Quant à Fréderic Legrand,lui, c'est le manuel et sportif de l'équipe. Il nous aide grandement pour la rubrique sport et bricolage.

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