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Xbox révèle son programme de compatibilité portable

Xbox révèle son programme de compatibilité portable

Xbox Ally : Une Nouveauté Dès le 16 Octobre

Nouveauté et Programme de Compatibilité

Annoncé mercredi dernier lors de la Gamescom 2025, Microsoft a dévoilé qu’en plus du lancement de ses nouvelles consoles portables Xbox Ally le 16 octobre, la société mettra en place une nouvelle initiative appelée le Handheld Compatibility Program.

Ce programme vise à optimiser l’expérience de jeu sur ces appareils.

Un Programme Inspiré par Steam Deck Verified

Semblable au Steam Deck Verified de Valve, le programme de Microsoft effectuera des tests de compatibilité de jeux avec les Xbox Ally. Comme l’explique Roanne Sones, vice-présidente de Gaming Devices and Ecosystem chez Xbox,

“nous avons collaboré avec des studios de jeu pour tester, optimiser et vérifier des milliers de jeux pour la compatibilité avec les appareils portables, vous permettant ainsi de plonger directement dans le jeu sans ajustements ou avec seulement des modifications mineures.”

Indicateurs de Compatibilité et Performance

Dès le jour de lancement, les utilisateurs pourront voir la compatibilité des jeux directement dans leurs bibliothèques.

  • Les jeux portant le badge “Handheld Optimized” indiqueront des jeux avec des commandes par défaut et la résolution adaptée au plein écran.
  • Les titres marqués comme “Mostly Compatible” pourraient nécessiter quelques réglages en jeu pour une expérience optimale.

Collaboration Continue avec les Développeurs

Microsoft a affirmé qu’il continuera de collaborer avec des développeurs pour soumettre leurs titres à des tests de compatibilité pour consoles portables.

Performance Fit et Indicateurs de Jouabilité

En plus du badge “Handheld Optimized”, les jeux recevront un indicateur Windows Performance Fit avec les mentions “Should play great” ou “Should play well”.

Un porte-parole de Microsoft a précisé à Engadget que le Windows Performance Fit utilise des données de performance télémétriques pour prédire le fonctionnement d’un jeu sur un appareil spécifique.

Par exemple, les jeux étiquetés “Should play great” devraient atteindre en moyenne 60 images par seconde, tandis que ceux étiquetés “Should play well” devraient atteindre 30 images par seconde.

Mise à Jour, 20 août, 18h20 ET: Cette histoire a été enrichie après publication avec des précisions supplémentaires de Microsoft sur le Performance Fit.

En fonction de ce que nous recevons, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant.

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A propos de l'auteur

Christophe Lenormand

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